Wejście
Nazwy
Podstawy
Skup kart
Wyzwanie
Interpretacja
Historia
Kontakt
Ankieta
|
Oto kilka wyrazeń, dla nas oczywistych, ale trochę odbiegających od zasad DE:
- świnia - Święty Urox
- powstrzymywajki - karty intryg, które działają dłużej niż na jedno starcie blokując przeciwnika - Braki, Straszliwe, Czasy pokoju, Skupienia, Pacyfista itp. Również Plaga i Zdrajca nieźle powstrzymują.
- nawalanki - gry w DE w kilku graczy (od 3 do nieskończoności), gdzie w odróżnieniu od gier zespołowych, każdy gra na swój rachunek
- solówki - gry w DE w dwóch graczy, jeden vs. jeden
- stonka = wojownicy z oznaczeniem NIEOGRANICZONA LICZBA W TALII
- koniki = kawalerzyści Triady
- chamskie = karty dołączane, które utrudniają grę przeciwnikowi: cena wojny, zaliczka, susza itp.
- grzebanie = przeglądanie talii za pomocą kart Intryg w trakcie gry. Służą do tego Poszukiwanie, Odzysk, Znad Krawędzi, Nigdy więcej, no i może coś jeszcze przegapiłem
- bydło = Jazda, a w szczególności Jazda Hordy
- wywalić bydło = Zwerbować dużo Jazdy w jednej turze
- obczaić intrygę = ktoś rzucił na ciebie intrygę. Niekoniecznie musiała zadziałać (Przemyśl i inne combosy).
- syndrom Hordy = wystawienie mnóstwa bydła i granie bez głowy. Szczególnie dotyczy to sytuacji, kiedy nie łączy się Wojowników w grupy ofensywne i potem nie można wykosić z tego powodu paru przeciwników. Ale też wszelkich innych sytuacji, gdzie kolo po prostu zbyt się zachwycił ilością WB, a nie tym co z tym WB zrobić
- żarcie = jednostki Żywności
- wódz = Przywódca
- atak = Odział
- bramka = Pogranicze
- mieć pustą bramkę = nie mieć wojowników na Pograniczu, czasami oznacza to tylko brak wojowników broniących przed najazdem daną taktyką - np. Powietrzną
- na pieszo = użycie taktyki Lądowej
- lotniczo = użycie taktyki Powietrznej
|