DARK EDEN
STREFA

Wejście
Nazwy
Podstawy
Skup kart
Wyzwanie
Interpretacja
Historia
Kontakt
Ankieta
Oto kilka wyrazeń, dla nas oczywistych, ale trochę odbiegających od zasad DE:
  • świnia - Święty Urox
  • powstrzymywajki - karty intryg, które działają dłużej niż na jedno starcie blokując przeciwnika - Braki, Straszliwe, Czasy pokoju, Skupienia, Pacyfista itp. Również Plaga i Zdrajca nieźle powstrzymują.
  • nawalanki - gry w DE w kilku graczy (od 3 do nieskończoności), gdzie w odróżnieniu od gier zespołowych, każdy gra na swój rachunek
  • solówki - gry w DE w dwóch graczy, jeden vs. jeden
  • stonka = wojownicy z oznaczeniem NIEOGRANICZONA LICZBA W TALII
  • koniki = kawalerzyści Triady
  • chamskie = karty dołączane, które utrudniają grę przeciwnikowi: cena wojny, zaliczka, susza itp.
  • grzebanie = przeglądanie talii za pomocą kart Intryg w trakcie gry. Służą do tego Poszukiwanie, Odzysk, Znad Krawędzi, Nigdy więcej, no i może coś jeszcze przegapiłem
  • bydło = Jazda, a w szczególności Jazda Hordy
  • wywalić bydło = Zwerbować dużo Jazdy w jednej turze
  • obczaić intrygę = ktoś rzucił na ciebie intrygę. Niekoniecznie musiała zadziałać (Przemyśl i inne combosy).
  • syndrom Hordy = wystawienie mnóstwa bydła i granie bez głowy. Szczególnie dotyczy to sytuacji, kiedy nie łączy się Wojowników w grupy ofensywne i potem nie można wykosić z tego powodu paru przeciwników. Ale też wszelkich innych sytuacji, gdzie kolo po prostu zbyt się zachwycił ilością WB, a nie tym co z tym WB zrobić
  • żarcie = jednostki Żywności
  • wódz = Przywódca
  • atak = Odział
  • bramka = Pogranicze
  • mieć pustą bramkę = nie mieć wojowników na Pograniczu, czasami oznacza to tylko brak wojowników broniących przed najazdem daną taktyką - np. Powietrzną
  • na pieszo = użycie taktyki Lądowej
  • lotniczo = użycie taktyki Powietrznej