DARK EDEN
STREFA

Wejście
Podstawy
Skup kart
Wyzwanie
Interpretacja
Combosy
Kontakt
Ankieta
Galeria
Instrukcja
Linkownia

Horda
Wodzowie
Miejsca
Intrygi
Wojownicy
Talie

Legion
Wodzowie
Intrygi
Wojownicy
Talie

Rasputinowie
Wodzowie
Miejsca
Intrygi
Wojownicy
Talie

Triada
Wodzowie
Miejsca
Intrygi
Wojownicy
Talie

Templariusze
Wodzowie
Miejsca
Wojownicy
Talie

KartaIlość
Kommendant Leitheusser1
Falisty ogon5
Transporter Corarius5
Soldat szturmowy5
Blitztank3
Ukryte ostrze1
Kopalnia5
Tunel pary5
Złoże rudy5
Potencjał1
Szarża3
Poszukiwanie2
Zdrajca!1
Plaga1
Odzysk1
Przemyśl to jeszce raz!3
Wyrzeczenie1
Ukryte bogactwo1
Zmiana rozkazów1
Bombardowanie2
Myślałem, że jej pilnujecie...2
Brak żywności2
Skupienie1
Straszliwa ulewa2
Czas pokoju2
Trochę finezji. Uściślając, trzeba mieć Bliztanki, albo kombinować jak się chronić przed najazdami. Oznacza to albo combos ze Składami prefabrykatów albo kupa powstrzymujących intryg (tu wersja z intrygami, chociaż tanków "dużo"). I trzeba kombinować z wojownikami, bo niebogato ich. W zestawie, który opisałem jest 9 wojów rare, a nawet szturmowców nie jest prosto zebrać. Ale dla tych rare naprawdę nie ma alternatywy. Żeby dać jazdę trzeba mnóstwo miejsc wrzucić. Dobrą piechotę - fabryki... Za to rozbudowa do 80ciu kart to żaden problem. Ambasady i dobra piechota, własna jazda, fabrykanci - opcji full. Grunt, że warsztatów nie trzeba wystawiać i można szybciutko PZty zdobyć.
Szczególnie interesujące intrygi - Bombardowania i Myślałem. Specjalnie dla Rastów do przebijania bramek (drapieżniaki i zwiadowcy do załatwienia tylko z ziemi). No i Bombardowanie umożliwia ataki Corariusom.
KartaIlość
Heretyk Marcus1
Falisty ogon5
Transporter Corarius5
Blitztank1
Razyda4
Pretoriański łowca2
Gommoryjski kastrat2
Kopalnia5
Tunel pary5
Złoże rudy5
Warsztat5
Skład1
Centrum dowodzenia1
Skarbiec1
Potencjał1
Szarża2
Berserk2
Poszukiwanie3
Zdrajca!1
Plaga1
Odzysk1
Przemyśl to jeszce raz!3
Wyrzeczenie1
Ukryte bogactwo3
Zmiana rozkazów1
Bombardowanie2
Brak żywności1
Skupienie1
Straszliwa ulewa1
Czas pokoju1
Pacyfista1
Sposób na obronę na ziemi dla Rasputinów. Skuteczny tylko o ile ma się kilku rare piechoty Legionu. Najlepiej Pretorów i Razydów, wtedy nie trzeba dorzucać miejsc z żarciem do talii. 19 niezłych wojowników na 68 kart. Jeśli Rasputin ma ze 3 Blitze i ze 4 szturmowców, to polecam raczej Leitheussera, nie warto wtedy czekać na Warsztaty. Ale oderwijmy się od marzeń, bardziej prawdopodobna jest wersja 1 (0) Blitzów. Rare piechoty należy wrzucić ile się ma, i dorzucać z 1 ziemię orną na 2 Gommorów. Jeśli nie ma szturmowców, czy więcej Blitzów, to nie zawadzą specjalnie.
Mnóstwo miejsc w tej talii, rare dorzucone, bo nie trzeba specjalnie dla nich wrzucać miejsc z ikonami. Pozostała 20ka obowiązkowa. Oczywiście jak kto nie ma Tuneli pary, to może wrzucić Pola nafty.
Poszukiwań dużo (można i więcej, jak kto ma), żeby na Warsztat nie czekać. 3 ukryte, bo miejsca i woje nieco kosztują. Dlatego też warto mieć Skarbiec, Sztuczkę dorzucić. Specyfika talii wymaga, żeby użyć również Berserków, nie tylko Szarż. 2 Bombardowania pomogą we współpracy samolotów i piechoty. Reszta standard.
Opisałem taką dość nierealną wersję (8 rare Legionu i ino 1 Blitz), bo ona przyjemniejsza w użyciu niż kombinacja łatwiejsza do zebrania - pojazdy Rastów + jazda Legionu. Tylko, że wtedy potrzeba Stajni, Warsztatów i wszelkiego rodzaju ikon zasobów. Grozi zapchanie miejscami.
KartaIlość
Kommendant Leitheusser1
Falisty ogon3
Transporter Corarius2
Kozak5
Kozacki komendant3
Schwerwaffe soldat3
Komandos Jaeger2
Stalowy byk1
Kopalnia4
Stajnie4
Ziemia orna3
Żyzne ziemie2
Złoże rudy3
Fabryka3
Skład prefabrykatów1
Pole minowe1
Bombardowanie1
Szarża2
Berserk1
Zdrajca!1
Zmiana rozkazów1
Odzysk1
Przemyśl to jeszce raz!1
Wyrzeczenie2
Ukryte bogactwo2
Znajomości1
Myślałem, że jej pilnujecie...1
Przewaga taktyczna1
Ograbienie ślepego1
Zaliczka1
Zły front1
Talia dla początkującego Rasputina. Oni w ogóle mają przegwizdane, a początkujący, to już mają życiowe dylematy. Żadnych rare żeby ziemię obstawić, ani intryg do tego.
Więc obstawia czym tylko może - marną, pasożytniczą jazdą i fabrykantami. Przy okazji jest mała szansa na złożenie combosa Corarius+Jaeger. Pojazdów ile tylko da się zebrać. Jakby było ze 3 więcej, to można fabrykantów wywalić z talii.
W doborze miejsc widać 'maestrum' tej talii. Skład prefabrykatów+Pole minowe może pomóc bronić ziemię. Najpierw wystawia się Skład, a potem za darmo Pole z 99 WB. 4 stajnie, nie mniej, bo ta talia i tak jest nazbyt klecona łańcuszkami. Jeśli będzie mniej, to już lepiej wstawić Soldatów i Komendantów. W talii dużo żarcia, bo ta jazda sporo żre. Złota ile tylko można, bo u Rasputińców inflacja. Fabryki 3 na 5 fabrykantów powinny wystarczyć.
Intrygi sklecone z tego co pod reką. Dużo modyfikatorów. Zmiana rozkazów, Bombardowanie i Myślałem na rozwalanie obcych bramek (zwłaszcza Zwiadowców i Drapieżniaków). Zły front do obrony. Trochę intryg na poprawienie ekonomii.
Wiele dobrego nie można o talii powiedzieć. Nazwijmy ją 'koalicją z konieczności' ;)
KartaIlość
Kommendant Leitheusser1
Falisty ogon5
Transporter Corarius5
Kopalnia3
Tunel pary3
Złoże rudy3
Skład2
Centrum dowodzenia2
Potencjał1
Szarża5
Wyrzeczenie5
Poszukiwanie1
Zdrajca!1
Plaga1
Przelicz to3
Przemyśl to jeszce raz!4
Sztuczka1
Ukryte bogactwo2
Infiltracja2
Brak żywności3
Skupienie2
Straszliwa ulewa3
Utrata potencjału1
Pacyfista2
Talia na solówkę z Hordą. Póki co jej wynik to 1:1. Ale nie da się nią wygrać z Hordą topową - z Wołami i dobrymi intrygami. W sam raz na taką średnią, z mnóstwem wojów, która stawia na kupę bydła i nie ma za dużo intryg powstrzymujących.
10 samolotów. Minimum miejsc, żeby można było więcej intryg wrzucić. Ważne żeby mieć Centrum dowodzenia, bo karty intryg bardzo się w tej talii liczą i trzeba je chronić. Składy też się bardzo przydają, jeśli w dłoni dużo powstrzymywajek, to je wsadzić tam i tak zużywa się tylko jedna na turę.
Talia opiera się na nietykalności w powietrzu - Horda nie bardzo ma czym samoloty sprzątnąć. I nietykalności na ziemi - 12 intryg powstrzymujących najazdy (wliczając Plagę).
Przepis na zwycięstwo jest prosty - co turę powstrzymywać na ziemi Hordę intrygą i próbować najazdu w powietrzu. O ile tylko w ręku jest więcej powstrzymywajek, to warto się z najazdami wstrzymać, żeby uzbierać w powietrzu sporą armię i Szarże - w ten sposób i Zdrajca niestraszny i Zmianka czy 2 nas nie ruszą. Warto dorzucić ze 2 Bombardowania, do najeżdżania z ziemi, jak się kończą miejsca do najeżdżania z powietrza. Tylko za co? Talia ma niemal dokładnie 60 kart, a nie warto zwiększać, bo wojowników mało. 2 Infiltracje umożliwiają 'wizytę' u wodza, jeśli sprytny Hordziarz nie wystawia nic do najechania z powietrza. 5 Wyrzeczeń na głupie pomysły w stylu Zaliczki czy Ceny wojny.