Wejście
Podstawy
Skup kart
Wyzwanie
Interpretacja
Combosy
Kontakt
Ankieta
Galeria
Instrukcja
Linkownia
Przynależności
Horda
Wodzowie
Miejsca
Intrygi
Wojownicy Talie
Legion
Wodzowie
Intrygi
Wojownicy Talie
Rasputinowie
Wodzowie
Miejsca
Intrygi
Wojownicy Talie
Triada
Wodzowie
Miejsca
Intrygi
Wojownicy Talie
Templariusze
Wodzowie
Miejsca
Wojownicy
Talie
|
Całkiem niezły zestaw. Jest w czym wybierać. Można pod wodzów układać różne talie.
| Przydatność: mała
|
common
|
|
Ma trochę niemądrze dobrany zestaw ikon. Surowiec zamiast złota. Umiejętność przydatna, ale trochę ułomna. Trzeba specjalnie pod niego układać talię, wrzucać odpowiednie intrygi.
|
| Przydatność: brak
|
rare
|
|
Najjedyny pomysł na użycie Cosricka, to użyć go w zespołówce. Jeden członek zespołu miałby megaarmię, a drugi Cosricka i same intrygi w łapie.
|
| Przydatność: duża
|
uncommon
|
|
Najprzemegakul umiejętność. Trzymać 10 kart na łapie to niebywała potęga. Ale ze złotkiem u niego problem. W przypadku Triady można to liczyć jako 2 łańcuszki potrzebne do sukcesu talii - musi być i stajnia i kopalnia. I tak jest hiciorem.
|
| Przydatność: duża
|
common
|
|
Klasyka gatunku. Full ikonek, +3 WB dla miejsc. Spox umiejętność. Spokojnie można używać kart żrących surowce i wrzucać złoża rudy do talii. Nawet zamiast kopalni - oszczędność kart.
|
|